Archiv für die ‘Fakten’ Kategorie

Grafische Dehnübungen – Runde 1

Thursday, 14. January 2010

Bei einem so umfangreichen Projekt wie Second Home 2 ist optimale Vorbereitung das A und O. Da ich die Grafik bis auf weiteres allein zu stemmen habe, muss ich auf reibungslose Bedingungen achten und mir einen guten Workflow erarbeiten. Aus diesem Grund sind ein paar Testläufe zu Beginn nicht verkehrt. So kann man erkennen, wo die Stärken und Schwächen liegen und sich darauf einstellen.

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Erste Einblicke

Wednesday, 4. November 2009

Eins muss ich vorneweg schicken: es macht riesen Spaß wieder an einem neuen Projekt zu sitzen :) Nachdem nun alle technischen Randbedinungen geklärt sind, habe ich heute begonnen, am Prototyp zu Irenia zu bauen. Wie versprochen möchte ich alle Fortschritte gerne mit euch teilen, daher:

Prototyp Startseite
Prototyp Sektor

Und weiter geht es :D

Second Home und die Zukunft

Tuesday, 3. November 2009

Nachdem ich nun meine Promotion hinter mich gebracht habe, kann ich mich endlich wieder ein bisschen meinem Baby Second Home zuwenden. Seit einigen Monaten habe ich immer mal wieder eine zweite Version von Second Home angesprochen und nun ist es soweit, Artur und ich haben mit der Entwicklung an der zweiten Version von Second Home begonnen. Diese nennen wir der Einfachheit halber bei dem Codenamen Irenia, um Verwechslungen zu vermeiden. Artur und ich werden hier in den kommenden Monaten schrittweise über die Fortschritte bei Irenia berichten. Technologisch wird sich im Vergleich zu Second Home 1 so gut wie alles ändern. Statt PHP ohne irgendein Framework wird Ruby on Rails zum Einsatz kommen, wir greifen auf bewährte Javascript-Bibliotheken zurück und wir sind gerade auf der Suche nach einem Investor, der Irenia finanziert. Drückt uns die Daumen :)

Aramoon lebt weiter

Tuesday, 3. November 2009

Auch in Irenia wird wieder Aramoon mit seinen Inseln als Landkarte dienen. Dabei wurde die Geschichte von Aramoon inzwischen ein Stück weiterentwickelt. Der in der unten stehender Karte gezeigten Inseln ist die sogenannte “Neue Welt” Aramoons, die fernab von der alten Welt auf Aramoon liegt.

Die Karte von Aramoon

Im Gegensatz zu Second Home wird es bei Irenia keine Sonderinsel “Adminien” mehr geben. Dafür werden alle Kartendaten bei Irenia isometrisch dargestellt, eine erste Skizze von Artur hierzu wird in Kürze folgen. Für diejenigen von euch, denen isometrische Karten vom Aufbau her zunächst fremd sind, Matthias hat auf seiner Seite Isogames ein kleines Einsteigertutorial für isometrische Karten bereitgestellt.

Die Qual mit der Moral

Tuesday, 3. November 2009

Während es in Second Home ohne Einschränkungen möglich ist, kleinere Gegner anzugreifen und diese rabiat aus dem Spiel zu werfen, wird dies in Irenia nicht mehr möglich sein. Greift ein Spieler einen Gegner an, der eine um mindestens 10% geringere Punktzahl hat als er selbst, so verringert sich die Moral seiner Armee und damit deren Kampfkraft. Die Moral kann dabei minimal auf 20% abfallen, so dass im Extremfall der stärkere Angreifer die 5-fache Armeestärke aufbieten muss, um den kleinen Verteidiger sinnvoll angreifen zu können.

Ein neuer Start

Wednesday, 27. May 2009

Gestern ging eine prall gefüllte Festplatte von uns. Eine, deren Inhalt auch die Schmiede und die Kommunikationsplattform der Entwickler umfasste. Damit verbunden ist nun auch der Verlust der Daten, die darauf gesichert waren. Leider existiert auch kein Backup, so dass sich die Daten nicht wiederherstellen lassen.

Ein Rückschlag? Mit Sicherheit. Aber keiner, der SH2 gefährlich werden kann. Die Entwicklung geht mit frischer Energie weiter. Mehr dazu in kommenden Tagen.

gez.
Art