Archiv für die ‘Arturs Gallerie’ Kategorie

Die Werkzeuge meiner Wahl

Saturday, 10. August 2013

In diesem Artikel möchte ich die Werkzeuge vorstellen, die dazu dienen sollen, SH2 zu fertigen.

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Grafische Dehnübungen – Runde 2

Thursday, 11. February 2010

Nach dem eher seichten Start in der ersten Runde, hab ich mir für die 2. Runde etwas umfangreicheres vorgenommen. Ein Schiff sollte es werden, das würdig ist, die Meere Aramoons zu befahren. Gleichzeitig habe ich mich vermutlich meiner bis dato größten Herausforderung, was das Modelling und Texturing anbelangt, gestellt. Und … es kann sich sehen lassen.

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Grafische Dehnübungen – Runde 1

Thursday, 14. January 2010

Bei einem so umfangreichen Projekt wie Second Home 2 ist optimale Vorbereitung das A und O. Da ich die Grafik bis auf weiteres allein zu stemmen habe, muss ich auf reibungslose Bedingungen achten und mir einen guten Workflow erarbeiten. Aus diesem Grund sind ein paar Testläufe zu Beginn nicht verkehrt. So kann man erkennen, wo die Stärken und Schwächen liegen und sich darauf einstellen.

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Isometrische Kacheln

Wednesday, 30. December 2009

Auch wenn die Landkarte fix ist, bilden zahlreiche Kacheln die Basis für die Darstellung einer vielfältigen Welt. Kacheln sind wiederholbare Elemente, die zu einem einheitlichen Bild zusammengesetzt werden können. Ähnlich wie bei einem Puzzle müssen dafür bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. Eine Kachel muss nahtlos in eine andere überlaufen, ohne preiszugeben, dass es sich bei ihr um eine Kachel handelt. In diesem Artikel möchte ich die Kacheln von Second Home 2 näher erläutern.

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Frohe Weihnachten !!!

Wednesday, 23. December 2009

Zu Weihnachten stehe ich immer wieder vor der gleichen Aufgabe. Eine Weihnachtskarte muss her. Und diese sollte möglichst besser ausfallen, als die vom Vorjahr. Da grübelt man schon eine Weile, fertigt tausend Skizzen an und versucht was schönes auf die Beine zu stellen. Der Prozess ist im Grunde ähnlich mit der Erstellung von Grafiken für Second Home, daher schreibe ich hier darüber.

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Das neue Aramoon

Monday, 14. December 2009

Bei Second Home 2 wird es viele Neuerungen geben. Eines, was davon nicht betroffen sein wird, ist die Karte von Aramoon. Denn die behalten wir bei. Die Kontinente, Inseln und das Meer Aramoons werden 1:1 übernommen. Natürlich wird an der Grafik gefeilt, um die Oberfläche von Aramoon noch schöner und prachtvoller zu machen. Besser noch, wir gehen ins Detail und gestalten die Karte markanter. Damit sind Bereiche gemeint, die das Bild von Aramoon entscheidend prägen. Ein riesiger Berg etwas oder ein Graben, aber auch ein düsterer Wald oder eine endlose Prärie.

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Die neuen und alten Ressourcen

Wednesday, 3. June 2009

Wie im früheren Blog bereits angekündigt, wird Second Home 2 mit zahlreichen neuen Ressourcen aufwarten. Darunter auch alte Bekannte, wie Wasser, Fisch, Pferde, Rüstungen, etc. Besonderes Highlight sind die inselspezifischen Ressourcen, die für den Bau und den Erhalt der Städte bzw. Häfen benötigt werden. (more…)