Donnerstag, 11. Februar 2010
Nach dem eher seichten Start in der ersten Runde, hab ich mir für die 2. Runde etwas umfangreicheres vorgenommen. Ein Schiff sollte es werden, das würdig ist, die Meere Aramoons zu befahren. Gleichzeitig habe ich mich vermutlich meiner bis dato größten Herausforderung, was das Modelling und Texturing anbelangt, gestellt. Und … es kann sich sehen lassen.
Lese den Rest dieses Eintrags »
Samstag, 23. Januar 2010
Gerade eben wollte ich mir den ruby-debugger gem unter Windows installieren, um einen Fehler zu suchen. Dabei tritt allerdings das Problem auf, dass mit
gem install ruby-debug
ein Fehler auftritt:
>gem install ruby-debug
Building native extensions. This could take a while...
ERROR: Error installing ruby-debug:
ERROR: Failed to build gem native extension.
C:/Programme/Ruby/bin/ruby.exe extconf.rb install ruby-debug
creating Makefile
nmake
Der Befehl "nmake" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
Der Grund dafür ist, dass der debugger ab Version 0.10.0 und höher ohne vorkompilierte Binaries kommt und nmake auf einem normalen Betriebssystem nicht installiert ist. Wenn ihr Visual Studio installiert habt, ist nmake dabei und der Fehler tritt nicht auf. Falls ihr euch kein VS auf die Platte werfen wollt, dambrosio hat in seinem Blog Define NULL einen schönen Workaround beschrieben
Donnerstag, 14. Januar 2010
Bei einem so umfangreichen Projekt wie Second Home 2 ist optimale Vorbereitung das A und O. Da ich die Grafik bis auf weiteres allein zu stemmen habe, muss ich auf reibungslose Bedingungen achten und mir einen guten Workflow erarbeiten. Aus diesem Grund sind ein paar Testläufe zu Beginn nicht verkehrt. So kann man erkennen, wo die Stärken und Schwächen liegen und sich darauf einstellen.
Lese den Rest dieses Eintrags »
Donnerstag, 14. Januar 2010
Mirko hatte den letzten Eintrag in diesem Blog bezüglich des Anti-Padding-Days ausführlich kritisch kommentiert. Zu Recht! Standards sind schließlich dazu da, dass man sie nutzt. Inzwischen habe ich auch den Fehler in meinem CSS gefunden und behoben, der mich fäschlicherweise hatte dran glauben lassen, dass der Box-Model-Bug von den alten IEs auch heute noch bestünde. Sorry für die Falschinfo und danke Mirko
Samstag, 9. Januar 2010
Jaja, jeder WebDesigner lernt das schon in der ersten Stunde, ich habe mal wieder etwas länger gebraucht, bzw. ich vergesse es immer wieder: das padding-Element in CSS ist … ungut. Warum? Nun, die wichtigsten Browser interpretieren es unterschiedlich
Um also allen Benutzern ein gleiches Design präsentieren zu können ist padding eins der Elemente, auf das man verzichten sollte. Aber ohne das padding-Element sähen viele Webseiten doch sehr gedrängt aus und manches Design wäre nur halbgar. Lösung: margin statt padding
Wie genau beschreibt unter anderem Christian Strang in seinem webdesignblog, danke Christan!
Freitag, 1. Januar 2010
Ok es gibt ganz wenige Dinge, die mit Rails nicht sofort laufen und die auch nicht optimal dokumentiert sind. Dazu gehört unter anderem das Versenden von E-Mails über GMail. Bei meiner Kombination von Rails 2.3.3 und Ruby 1.9.1 funktioniert der eigentlich nativ bereits eingebaute TLS-Support, den GMail fordert, nicht. Aber man ist ja Gott sei Dank nie alleine auf der Welt mit seinen Problemen, b8edc948 hat im Railsforum eine funktionierende Kombination mit TLS beschrieben, danke
Mittwoch, 30. Dezember 2009
Auch wenn die Landkarte fix ist, bilden zahlreiche Kacheln die Basis für die Darstellung einer vielfältigen Welt. Kacheln sind wiederholbare Elemente, die zu einem einheitlichen Bild zusammengesetzt werden können. Ähnlich wie bei einem Puzzle müssen dafür bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. Eine Kachel muss nahtlos in eine andere überlaufen, ohne preiszugeben, dass es sich bei ihr um eine Kachel handelt. In diesem Artikel möchte ich die Kacheln von Second Home 2 näher erläutern.
Lese den Rest dieses Eintrags »
Mittwoch, 23. Dezember 2009
Zu Weihnachten stehe ich immer wieder vor der gleichen Aufgabe. Eine Weihnachtskarte muss her. Und diese sollte möglichst besser ausfallen, als die vom Vorjahr. Da grübelt man schon eine Weile, fertigt tausend Skizzen an und versucht was schönes auf die Beine zu stellen. Der Prozess ist im Grunde ähnlich mit der Erstellung von Grafiken für Second Home, daher schreibe ich hier darüber.
Lese den Rest dieses Eintrags »
Montag, 14. Dezember 2009
Bei Second Home 2 wird es viele Neuerungen geben. Eines, was davon nicht betroffen sein wird, ist die Karte von Aramoon. Denn die behalten wir bei. Die Kontinente, Inseln und das Meer Aramoons werden 1:1 übernommen. Natürlich wird an der Grafik gefeilt, um die Oberfläche von Aramoon noch schöner und prachtvoller zu machen. Besser noch, wir gehen ins Detail und gestalten die Karte markanter. Damit sind Bereiche gemeint, die das Bild von Aramoon entscheidend prägen. Ein riesiger Berg etwas oder ein Graben, aber auch ein düsterer Wald oder eine endlose Prärie.
Lese den Rest dieses Eintrags »